风云再起 二季度家族争霸重燃战火

风云再起 二季度家族争霸重燃战火

报名须知

报名权限

3级及以上家族才可以报名,报名后再降级不受影响。
家族中有官职的成员(族长、副族长、长老、堂主),才可以申请报名,普通成员没有报名参加权限。

报名方式

家族战开启前24小时(周五20:00-周六20:00)开始接受家族官员报名。。
报名地点位于家族忠义堂,家族战NPC战风处,由家族官员进行报名操作。。
报名需要扣除报名者50000银两作报名费,报名费原则上不退。。
报名后,家族动态与家族成员会收到提示。

家族配对机制

根据家族的家族战积分进行配对,分数相近的家族将会有更大几率被分配到同一场进行战斗。
排在最后的家族如果没有对手,也可以参战,只是对方家族为空,没有敌对玩家加入。
活动日20点整开始进行配对。

战斗地图

概述 场景地图

黄沙战场,箭塔耸立,资源点散落分布,城寨凛然,百战黄沙,勇者得胜。
地图为特殊类型的竞技区,两方玩家互相看对方为红名,直接可攻击,任何PK模式下都不可攻击己方玩家。无论已有红名、黄名、灰名等名字颜色,统一显示友
方为绿名
,敌方为红名。地图内可以使用坐骑。

入口& 复活区

地图两端为双方传送入口,驻守NPC家族战后勤官及4个友方守卫怪家族要塞守卫。友方守卫怪(家族要塞守卫)的仇恨半径仅限于安全区内小范围,但是能力
极强,可帮助秒杀敌对玩家,家族要塞守卫仅用于防坑杀。玩家死亡后复活,都会回到本方的复活区。
家族战后勤官负责:
1、治疗
2、药店+修理
3、召唤队友
4、离开战场
家族战后勤官有阵营之分,不为对方阵营玩家提供服务,同时,玩家可以攻击对方家族战后勤官。

守护塔

双方各有两个碉堡,一个家族要塞,其中碉堡和家族要塞能否被攻击与资源点的占据情况息息相关。

资源点

地图上有5个可以争夺的资源点,3个位于地图中央,另外2个分别位于各方的营地附近。

战斗地图

准备阶段

20:00准时配对完成后,家族报名官员(本场团长)会受到传送提示,点击即可传送入战场。在20:00-20:30期间,战场领袖也可以通过家族战NPC对话
传送入战场。

场景地图

在家族战准备阶段开始时,所有家族官员都会收到邀请,接受邀请进入战场的最高官阶的官员将成为战场领袖。
如果准备阶段开始15分钟后,家族营寨还空无一人,则家族内所有成员会收到邀请,接受邀请进入战场的第一个族员将会成为战场领袖。
准备阶段有30分钟(预计为8点开场,至8点30开战)。
准备阶段玩家只能在复活区活动,团长可以在复活区NPC处召集家族成员参战,其他队员可以在复活区内购买、修理。准备阶段结束时,玩家才可以进入战斗地图。

邀请团员

邀请团员只能在20:00-20:30期间进行,20:30战斗开始后将不可继续邀请团员
战场团长在集合场景可点击NPC选择召唤团队成员。

战斗阶段 时间

战斗阶段有60分钟,从准备阶段时间结束开始计时。战斗结束前30分钟、15分钟、10分钟、5分钟、1分钟,都有一次提示,30秒内开始倒计时提示。

开启营寨

20:30开始战斗阶段时,当本方营寨内已有的在线玩家大于等于5人时,营寨门打开,可以出门战斗,如果低于5人,则营寨门不开,此方家族判为“取消资格”。
营寨中已有的玩家,可以通过飞飞符或与NPC对话传送出地图,也可以继续在地图里直到战斗结束。另一方正常进行。
如果双方都因不足5人取消资格,则双方都退出副本。

家族碉堡

开场前10分钟,双方的家族要塞和碉堡始终都处于无敌状态,和资源点的占领情况无关。无敌时间结束时,双方会获得系统提示。

资源点

整张地图上的5个资源点,初始阶段5个资源点都是中立的,玩家可以通过采集的方式进行占领。当其中3个资源点被一方占领时,另一方的要塞和碉堡由无敌状态转变为可受击状态。
即:一方占领的资源点由2个变为3个时,敌方的要塞和碉堡会变为受击状态;一方占领的资源点由3个变为2个时,敌方的要塞和碉堡会变为无敌状态。
注意,当塔由受击状态变为无敌状态时,会释放一个范围技能:冲击波。在1-2秒的预告时间后,造成范围眩晕5秒,和5秒的持续伤害。每秒减少受击玩家
10%的生命值。

如何占领资源点

通过采集的方式占领资源点,采集资源点的方式为玩家选中资源点后左键直接采集,此时进入10秒吟唱状态,吟唱结束后采集成功。
采集成功会引起资源点状态的改变。
采集吟唱可被各种控制技能(眩晕、恐惧、定身)打断。

死亡复活规则

在战场中死亡后不能使用回永乐城复活和原地健康复活,玩家死亡后自动弹出复活界面。
点击“复活点复活”会在家族营寨内复活。
点击“随机复活”后,玩家将随机传送到地图中设定好的数个复活点中的一个进行复活。
活动中不可使用“救我”按钮帮队友复活。

战斗结束与结算

当达到战斗结束条件,无论当前战况如何,系统提示表示战斗结束并公布获胜方。

结束条件

1、任何一方家族要塞死亡。
2、战斗时间到达60分钟。

胜负判定

1、首先杀死对方家族要塞的一方获胜。
2、战斗时间达到60分钟还未有家族要塞死亡,则本方家族要塞剩余血量百分比高的一方获胜。
3、若上一条情况下出现平局,则以本方所有家族碉堡剩余血量百分比之和高的一方获胜。
4、若上一条情况又出现平局,则以杀人总数多的一方获胜。
5、若以上皆出现平局,则双方都负。

战场结算

战场结算将详细告知推塔、杀人、胜负结果,以及个人与家族获得的奖励。

战场结算

具体结算项目:战斗结果(胜负)、战斗耗时、摧毁建筑、损失建筑(守护建筑)、家族积分获取、个人积分获取、经验值获取、个人击杀次数、个人被杀次数。

结束等待阶段

结束等待阶段持续5分钟,双方玩家可在地图内休闲玩耍,也可拍照留念、聊天交流战斗心得。

奖励设计

概述

玩家在家族战中可以获得的奖励 = 家族积分(声望)+个人积分(牌子)+其他(经验、金券、家族贡献度)
开战时,如果一方人数不足,则判此方取消参赛资格,对手对阵空阵地,获胜后获得相应的胜场奖励。取消资格的一方不会获得家族积分。
家族积分相当与声望,不会消耗(会参与排名);家族商店根据不同的家族积分开放不同的物品销售,个人积分可在家族商店里购买相应物品。
新赛季(3个月为一个赛季)开始,上赛季家族积分将被清空,个人积分不受影响。

战场奖励 经验值奖励

每场战斗的经验值 = 基础经验+摧毁建筑获得经验
不同等级会根据经验系数有不同的经验奖励
基础经验分为战斗胜利经验,战斗失败经验
摧毁建筑获得经验为全员获取

家族积分奖励

每场战斗获得的总积分值 = 基础积分+摧毁建筑积分+挑战积分(可选)
基础积分分为战斗胜利积分,战斗失败积分
摧毁建筑积分:摧毁主塔和辅塔都有不同的家族积分
挑战积分:开场前由族长选择是否削弱自身团队能力,如果削弱,战斗结束后可获得挑战积分

个人积分奖励

每场战斗获得的个人积分 = 基础积分+战斗获得的积分
基础积分分为战斗胜利积分,战斗失败积分,平局积分
战斗积分:
当敌人死亡时,当敌人死亡时,周围友方成员都会获得狂沙荣誉点
当自己死亡时,扣除个人积分,个人最多扣除20次死亡积分。
战斗积分不可为负数,如果为负数,一律取为0。
一个玩家被杀20次以上死亡将不再能奖励个人积分。
当建筑被摧毁时,为所有成员增加个人积分。
双方杀人王获得额外奖励荣誉。双方玩家按照排名获得额外奖励荣誉。

场外奖励

家族战获胜的家族,在接下来一周内(下一场家族战开始前)可获得家族祈福和家族聚餐经验提升25%的效果。
家族战结束后将根据家族战情况奖励(家族贡献度、金券、个人积分),战斗情况分为:胜利和失败两种,取消资格不获得任务奖励。
场外奖励需要家族成员自行在NPC家族战管理员战风处领取,保留一周,一周后替代为新的奖励。需要一定的家族贡献度等级才能领取。
领取的普发奖励中,个人积分只有在领取者自身个人积分低于一定数量时才能领取,否则不能领取。

商店售卖

家族战商店放置在NPC家族战管理员战风处,玩家购买物品需要花费个人积分和银两,且家族积分需要达到相应的分数。
家族积分要求,仅作购买权限,不消耗,类似声望。
家族战个人积分,作购买货币,购买后消耗个人积分。

道具 道具ID 家族积分 狂沙点 个人积分 需要银两
平安符Ⅰ 36
玄铁(绑定) 75
驯兽之证(绑定) 120
秘法灵力(绑定) 165
战场传送符 195
御灵帽子 240
保命咒Ⅱ 330
平安符Ⅱ 360
家族大贡品(绑定) 450
红燕之羽 500
红燕之羽 500
御灵衣服 555
银锭(10000银两) 700
御灵帽子 600
赤鹰之翼 660
御灵衣服 765
云生兽 800
御灵帽子 870
朱雀之翎 930
朱雀之翎 930
炎云兽 975
王者的执着 1200
黯灭之风 1100
黯灭之风 1100
御灵衣服 1000
彩云 1280
圣灵之翅 1370
圣灵之翅 1370
王者的态度 1200

冠军称号(最大攻击+100):                  亚军、季军称号(最大攻击+50):

称号

八强(最大攻击加10):

称号