3级及以上家族才可以报名,报名后再降级不受影响。
家族中有官职的成员(族长、副族长、长老、堂主),才可以申请报名,普通成员没有报名参加权限。
家族战开启前24小时(周五20:00-周六20:00)开始接受家族官员报名。。
报名地点位于家族忠义堂,家族战NPC战风处,由家族官员进行报名操作。。
报名需要扣除报名者50000银两作报名费,报名费原则上不退。。
报名后,家族动态与家族成员会收到提示。
根据家族的家族战积分进行配对,分数相近的家族将会有更大几率被分配到同一场进行战斗。
排在最后的家族如果没有对手,也可以参战,只是对方家族为空,没有敌对玩家加入。
活动日20点整开始进行配对。
黄沙战场,箭塔耸立,资源点散落分布,城寨凛然,百战黄沙,勇者得胜。
地图为特殊类型的竞技区,两方玩家互相看对方为红名,直接可攻击,任何PK模式下都不可攻击己方玩家。无论已有红名、黄名、灰名等名字颜色,统一显示友
方为绿名,敌方为红名。地图内可以使用坐骑。
地图两端为双方传送入口,驻守NPC家族战后勤官及4个友方守卫怪家族要塞守卫。友方守卫怪(家族要塞守卫)的仇恨半径仅限于安全区内小范围,但是能力
极强,可帮助秒杀敌对玩家,家族要塞守卫仅用于防坑杀。玩家死亡后复活,都会回到本方的复活区。
家族战后勤官负责:
1、治疗
2、药店+修理
3、召唤队友
4、离开战场
家族战后勤官有阵营之分,不为对方阵营玩家提供服务,同时,玩家可以攻击对方家族战后勤官。
双方各有两个碉堡,一个家族要塞,其中碉堡和家族要塞能否被攻击与资源点的占据情况息息相关。
资源点地图上有5个可以争夺的资源点,3个位于地图中央,另外2个分别位于各方的营地附近。
20:00准时配对完成后,家族报名官员(本场团长)会受到传送提示,点击即可传送入战场。在20:00-20:30期间,战场领袖也可以通过家族战NPC对话
传送入战场。
在家族战准备阶段开始时,所有家族官员都会收到邀请,接受邀请进入战场的最高官阶的官员将成为战场领袖。
如果准备阶段开始15分钟后,家族营寨还空无一人,则家族内所有成员会收到邀请,接受邀请进入战场的第一个族员将会成为战场领袖。
准备阶段有30分钟(预计为8点开场,至8点30开战)。
准备阶段玩家只能在复活区活动,团长可以在复活区NPC处召集家族成员参战,其他队员可以在复活区内购买、修理。准备阶段结束时,玩家才可以进入战斗地图。
邀请团员只能在20:00-20:30期间进行,20:30战斗开始后将不可继续邀请团员
战场团长在集合场景可点击NPC选择召唤团队成员。
战斗阶段有60分钟,从准备阶段时间结束开始计时。战斗结束前30分钟、15分钟、10分钟、5分钟、1分钟,都有一次提示,30秒内开始倒计时提示。
开启营寨20:30开始战斗阶段时,当本方营寨内已有的在线玩家大于等于5人时,营寨门打开,可以出门战斗,如果低于5人,则营寨门不开,此方家族判为“取消资格”。
营寨中已有的玩家,可以通过飞飞符或与NPC对话传送出地图,也可以继续在地图里直到战斗结束。另一方正常进行。
如果双方都因不足5人取消资格,则双方都退出副本。
开场前10分钟,双方的家族要塞和碉堡始终都处于无敌状态,和资源点的占领情况无关。无敌时间结束时,双方会获得系统提示。
资源点整张地图上的5个资源点,初始阶段5个资源点都是中立的,玩家可以通过采集的方式进行占领。当其中3个资源点被一方占领时,另一方的要塞和碉堡由无敌状态转变为可受击状态。
即:一方占领的资源点由2个变为3个时,敌方的要塞和碉堡会变为受击状态;一方占领的资源点由3个变为2个时,敌方的要塞和碉堡会变为无敌状态。
注意,当塔由受击状态变为无敌状态时,会释放一个范围技能:冲击波。在1-2秒的预告时间后,造成范围眩晕5秒,和5秒的持续伤害。每秒减少受击玩家
10%的生命值。
通过采集的方式占领资源点,采集资源点的方式为玩家选中资源点后左键直接采集,此时进入10秒吟唱状态,吟唱结束后采集成功。
采集成功会引起资源点状态的改变。
采集吟唱可被各种控制技能(眩晕、恐惧、定身)打断。
在战场中死亡后不能使用回永乐城复活和原地健康复活,玩家死亡后自动弹出复活界面。
点击“复活点复活”会在家族营寨内复活。
点击“随机复活”后,玩家将随机传送到地图中设定好的数个复活点中的一个进行复活。
活动中不可使用“救我”按钮帮队友复活。
当达到战斗结束条件,无论当前战况如何,系统提示表示战斗结束并公布获胜方。
结束条件1、任何一方家族要塞死亡。
2、战斗时间到达60分钟。
1、首先杀死对方家族要塞的一方获胜。
2、战斗时间达到60分钟还未有家族要塞死亡,则本方家族要塞剩余血量百分比高的一方获胜。
3、若上一条情况下出现平局,则以本方所有家族碉堡剩余血量百分比之和高的一方获胜。
4、若上一条情况又出现平局,则以杀人总数多的一方获胜。
5、若以上皆出现平局,则双方都负。
战场结算将详细告知推塔、杀人、胜负结果,以及个人与家族获得的奖励。
具体结算项目:战斗结果(胜负)、战斗耗时、摧毁建筑、损失建筑(守护建筑)、家族积分获取、个人积分获取、经验值获取、个人击杀次数、个人被杀次数。
结束等待阶段结束等待阶段持续5分钟,双方玩家可在地图内休闲玩耍,也可拍照留念、聊天交流战斗心得。
玩家在家族战中可以获得的奖励 = 家族积分(声望)+个人积分(牌子)+其他(经验、金券、家族贡献度)
开战时,如果一方人数不足,则判此方取消参赛资格,对手对阵空阵地,获胜后获得相应的胜场奖励。取消资格的一方不会获得家族积分。
家族积分相当与声望,不会消耗(会参与排名);家族商店根据不同的家族积分开放不同的物品销售,个人积分可在家族商店里购买相应物品。
新赛季(3个月为一个赛季)开始,上赛季家族积分将被清空,个人积分不受影响。
每场战斗的经验值 = 基础经验+摧毁建筑获得经验
不同等级会根据经验系数有不同的经验奖励
基础经验分为战斗胜利经验,战斗失败经验
摧毁建筑获得经验为全员获取
每场战斗获得的总积分值 = 基础积分+摧毁建筑积分+挑战积分(可选)
基础积分分为战斗胜利积分,战斗失败积分
摧毁建筑积分:摧毁主塔和辅塔都有不同的家族积分
挑战积分:开场前由族长选择是否削弱自身团队能力,如果削弱,战斗结束后可获得挑战积分
每场战斗获得的个人积分 = 基础积分+战斗获得的积分
基础积分分为战斗胜利积分,战斗失败积分,平局积分
战斗积分:
当敌人死亡时,当敌人死亡时,周围友方成员都会获得狂沙荣誉点
当自己死亡时,扣除个人积分,个人最多扣除20次死亡积分。
战斗积分不可为负数,如果为负数,一律取为0。
一个玩家被杀20次以上死亡将不再能奖励个人积分。
当建筑被摧毁时,为所有成员增加个人积分。
双方杀人王获得额外奖励荣誉。双方玩家按照排名获得额外奖励荣誉。
家族战获胜的家族,在接下来一周内(下一场家族战开始前)可获得家族祈福和家族聚餐经验提升25%的效果。
家族战结束后将根据家族战情况奖励(家族贡献度、金券、个人积分),战斗情况分为:胜利和失败两种,取消资格不获得任务奖励。
场外奖励需要家族成员自行在NPC家族战管理员战风处领取,保留一周,一周后替代为新的奖励。需要一定的家族贡献度等级才能领取。
领取的普发奖励中,个人积分只有在领取者自身个人积分低于一定数量时才能领取,否则不能领取。
家族战商店放置在NPC家族战管理员战风处,玩家购买物品需要花费个人积分和银两,且家族积分需要达到相应的分数。
家族积分要求,仅作购买权限,不消耗,类似声望。
家族战个人积分,作购买货币,购买后消耗个人积分。
道具 | 道具ID | 家族积分 | 狂沙点 | 个人积分 | 需要银两 |
---|---|---|---|---|---|
平安符Ⅰ | 36 | ||||
玄铁(绑定) | 75 | ||||
驯兽之证(绑定) | 120 | ||||
秘法灵力(绑定) | 165 | ||||
战场传送符 | 195 | ||||
御灵帽子 | 240 | ||||
保命咒Ⅱ | 330 | ||||
平安符Ⅱ | 360 | ||||
家族大贡品(绑定) | 450 | ||||
红燕之羽 | 500 | ||||
红燕之羽 | 500 | ||||
御灵衣服 | 555 | ||||
银锭(10000银两) | 700 | ||||
御灵帽子 | 600 | ||||
赤鹰之翼 | 660 | ||||
御灵衣服 | 765 | ||||
云生兽 | 800 | ||||
御灵帽子 | 870 | ||||
朱雀之翎 | 930 | ||||
朱雀之翎 | 930 | ||||
炎云兽 | 975 | ||||
王者的执着 | 1200 | ||||
黯灭之风 | 1100 | ||||
黯灭之风 | 1100 | ||||
御灵衣服 | 1000 | ||||
彩云 | 1280 | ||||
圣灵之翅 | 1370 | ||||
圣灵之翅 | 1370 | ||||
王者的态度 | 1200 |
冠军称号(最大攻击+100): 亚军、季军称号(最大攻击+50):
八强(最大攻击加10):