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【玩家新番家族战】回归本质,激情PK

作者:幻想世界运营团队 时间: 2011-11-16 11:47:20 字体:【  

 本文节选自幻世【论坛活动】硝烟再起,新版家族战你我共设计。

 以下内容不代表官方态度或观点!

      

 作者:陆仴旳ヽ雨  

      

新家族战地图示意图&图例

 

 

十一大创新点 

     新的玩法最大一个亮点是,去除了原有的要塞、碉堡,转而代之的是两个战旗,两个战旗放置在一起,去除了所有障碍物,使场地空阔,整个场地更适合pk,而不是原来的各在一方,甚至打完塔,连对方的人都没见上。有人会说,这只是换汤不换药,战旗就是原来的要塞,那你就错了。新版家族战的战旗血量巨多(设计血量为5亿),而且战旗有种特殊功效,在前10分钟免疫一切攻击,保护时间过后,打战旗造成的最终伤害也异常的小,想凭借强大的输出干掉战旗,开玩笑!怎么干掉战旗?看了标题的应该都能猜的差不多了吧,我先卖个关子,关于战旗,创新点4有详细的介绍。玩家唯一需要做的是,不断的从复活点冲向pk台,进行pk。  

  

     新版家族战请来了当今世界一流的间谍“零零陆”,掌握世界一流的间谍技术,想在进入整备区,未开赛之前知道对战方是哪个家族,只需家族官员或战场领袖支付10万银两给他,他就会偷偷告诉你对方是哪个家族哦。再额外支付15万银两,可以获取对方当前参赛玩家名单(可实时刷新)(获取后,本家族参赛玩家均可查看)。想要根据对战方安排参赛人员和作战方法,就找他吧。
     当然,再一流的情报员也总有失误的时候,获取的情报中,5%概率为坑爹的虚假情报,相信他,还是相信自己,你说了算。

      复活点的治疗师(原后勤官)的商店里,除了原有药店的药、宠物口粮、法宝灵力恢复药等基础药品,额外增加了大量增益药品,比如:用狂沙点买的平安符、保命符,用捕快兑换券买的强化药剂、瞬补,用永乐城英雄白玉购买的灵符等等,只要市面上买得着的,这里统统都有。当然,总得让治疗师挣一点吧,她这些药也是从那些npc处买来的,当购买这些额外增加的药品时,每个需要额外支付500银两。
      战场领袖只需花费5000银两,就可在治疗师处开启“全程复活点回血”,在复活点的所有玩家,每秒增加10000血和1000蓝(有点类似飞空战场),一方面是因为防止复活点坑杀,另一方面,新的家族战以pk为主,所以死亡乃战场常事,死亡后复活点复活可凭借这个快速恢复所有血,然后再冲向战场。治疗师为了感谢玩家对联合vip的支持,战场领袖如果是联合vip用户,可以免收这5000银两的费用。
      另外,家族复活点门口将会有2个机械炮兵和8个家族战守卫,会协助玩家一起攻击打到门口的敌方玩家,也是为了防止复活点坑杀。
      原本的“召唤”和“离开战场”事务交给战场地图内“家族战管理”npc处理 ,同时,可以进行“战场领袖任命”操作,当前领袖可以在比赛开始前任命任何一个人为新的战场领袖。 

 

(表中的增益只是举个例子而已,并非实际建议)
      战士是大家公认的pk强力职业,同等配置的3种职业进行pk,猎手和法师最终都要死在战士强大的控制技能下。新版家族战中,3种职业都可成为战场上的强者。
      参赛玩家可在治疗师处花费2000银两领取职业pk增益补偿玩家可以选择领取,也可以选择不领取),不同的职业,补偿的增益都不一样,如下表:

      针对各个职业的不足之处,以及在群体pk中的地位而定法师的缺点是血少防低,是最脆弱的一个,所以增加了法师的血量和防御,以及大大缩短了异界护盾的技能冷却时间,提高了控制抵抗,但如果敌对方家族大量的法师一起放鬼门、火凤,那场面是谁都不忍心看到的,所以减少了群攻技能的伤害。猎手在群体pk中主要负责加血,如果猎手死了,整个队伍就差不多要全回复活点了,况且现在pk都是选择先杀死对方猎手,所以增加了猎手的闪避、吸收和移动速度,猎手在pk中主要职责是回血,所以提升了回血量,减少了治愈之舞冷却时间,猎手一般不进行攻击,所以减少对敌造成伤害。至于战士,就不解释了。 

      虽然战旗的血量成为衡量胜负的最重要因素,但是,战旗的确不是用来打的,前边说过,新版的家族战是以pk为主,所以当然是和pk有很直接的关系的。
      战旗的血量为5亿,等级为1,没有攻击和防御,猎手不可以给战旗加血。
      在pk台下方,每杀死对方家族1名玩家,对方家族战旗血量减少:死亡前该玩家生命上限 × 10。
      在pk台上方,每杀死对方家族1名玩家,对方家族战旗血量减少:死亡前该玩家生命上限x 50。
      杀死对方战场领袖,战旗减少的血量为杀死普通玩家的3倍(即x30,x150) 
      比赛开始后10分钟内,战旗免疫一切攻击,只可通过击杀玩家减少血量(有点类似地眼幻/绝境的boss)。
      比赛开始后10至30分钟,战旗为半保护状态,当敌方家族没有人活在pk台上时,战旗可自由攻击,无伤害限制。当敌方家族有活人在pk台上时,战旗受到鼓舞,攻击战旗的最终直接伤害上限为:2600 -(100 × n),n为敌方当前活在pk 台上的人数,同时免疫所有持续性伤害(即:如果敌方25人全部在pk台上,敌方的战旗每攻击一下只能受到100点伤害,敌方只有1人在pk台上时,敌方的战旗每攻击一下能受到2500点伤害。
      比赛开始后30至60分钟,战旗为无保护状态(不受鼓舞,可自由攻击),玩家可以选择对战旗输出,也可以选择杀死敌方玩家,使战旗更快速度掉血。  
      如果没有对战方,或者对战方人数不足被取消资格,家族战开启后战旗直接进入无保护状态,所有人冲上去干掉对方战旗即可赢得比赛。  

      新的比赛场地中,pk台的4个角新增4个随机传送点无论是否处在战斗状态,站上去的玩家都可以瞬间传送至其他3个随机传送点的任意一个传送点附近(传送方式类似生存幻境),并获得1秒无敌状态,
      要注意的是:
      1、随机传送后的180秒内不可再次传送。
      2、处在被控制状态下(如变猪、恐惧、眩晕、被群牢等)不可以传送
      随机传送点对防止被群殴、追杀有较好的效果,但是3分钟才可以使用一次,传送点随机,有可能被传送的位置敌人更多,所以要慎用。

      新版家族战去除“碉堡”,引入“图腾”,但二者本质是完全不同的,图腾主要是自己打自己的图腾,而且打灭后才有增益效果,与之前的“碉堡”恰好相反,5种图腾被自己打灭和被敌方打灭的效果截然相反(以尾刀玩家所在家族为准,所以一定要防止敌方来偷袭哦),而且效果是全部自方家族成员拥有,死亡后不消失,持续时间20分钟,离开战场增益效果消失,详细效果如下所示:
      可以打自方的图腾,增强大量自身实力也可打敌方的图腾,削弱对方实力。但是最好不要贪心地两者都要,可能会适得其反。
      在图腾的血量设计方面,25人合力攻击一个图腾约需要60秒,较为简单,保证充分时间进行pk。

   

      各方势力听说了家族战改版,纷纷前来助阵,它们分别是:由永乐城袁天师、大将军、王捕头率领的永乐势力(强),邪月魔女、邪月蟒王、邪月大将军率领的邪月势力(强),深居轩辕国森林深处、由浴火凤凰、凤神侍卫率领的浴火凤凰势力(中),深居东海、由龙魂、龙魄率领的东海神龙势力(中)、由奇肱国机械兵自发组成的巨擎军团势力(弱)、深居丰都的小鬼们自发组成的冥界丰都势力(弱)。
      六大势力起初与两家族均保持中立,不联合或敌对任何一方。当自方家族与某个势力进行激战并获胜,该势力将从属于自方家族,联合自方家族共同作战。当与该势力激战失败(所有挑战该势力的人均被杀死),该势力将联合敌方家族对战自方家族(所以最好不要单独行动,否则失败的话家族的人会恨死你的)。当两家族共同击败该势力时,该势力从属于尾刀玩家所在家族
      六个势力的强弱关系为:永乐势力(略>)邪月势力>浴火凤凰势力=东海神龙势力>巨擎军团势力=冥界丰都势力,六者的作战实力比约为:100:90:65:65:25:25。
      每个家族每场战斗中只可让一个势力从属于自己,当已经有势力从属自己之后,将不能攻击其他的中立势力(可以攻击已经与敌方家族联合的势力)。要根据自己家族的实力选择相应的中立势力进行挑战,前期挑战的势力越强大,就相当于后期协助作战的朋友越强大。
      已与某家族联合的势力,将主动寻找敌方家族并进行攻击,一般在pk台上,敌方家族可以攻击并消灭该势力,消除干扰。
      挑战势力有风险,随时可能被敌方家族冲过来,来个“灭团”,所以要格外谨慎,可以选择不挑战任何势力。 
 

      为了鼓励玩家pk,在家族战场景内死亡后立即复活点复活,装备不掉耐久,宠物死亡不掉忠诚。在治疗师的“全程复活点回血”帮助下,几乎瞬间满血,门口不断刷新5个“迅捷”道具,5秒内提升移动速度100%,快速冲向战场,继续战斗,从被杀死到再次满血回到该地继续战斗,整个过程只需短短10秒左右。

      当玩家被杀死后,地图上50%概率会随机出现以下道具一种(任何人均可拾取,仅对单人有效):小智慧水、中智慧水、大智慧水、小生命水、迅捷(增加20%移动速度,10秒)、隐身(10秒)、小武神酒(增加20%物理攻击,持续5秒)、小法王符(增加20%法术攻击,持续5秒)、“**的力量”(增加30%暴击,持续5秒)、“精准的命中”(增加30%命中,持续5秒)、“敏捷的身姿”(增加30%闪避,持续5秒)。
      增益道具拾取后立即生效,不存在实际物品。且拾取道具后30秒内不可拾取任何道具,180秒内不能拾取相同名称道具。 

 

 

      当一方的战旗血量低于30% 时,双方比赛立即暂停,不可互相攻击,不可攻击战旗。双方的战场领袖(比赛前,在地图内家族战管理员npc可手动任命战场领袖)会收到弹出对话框,选择是否进入1 vs 1战斗,如果60秒内未选择,或者任意一方拒绝,比赛继续正常进行。如果双方均同意,则在pk台开始1 vs 1战斗。
      其他成员均可围观,不可攻击、加血。比赛采取三局两胜制,60秒一局,死亡则该局失败,如60秒内均未死亡,则剩余血量百分比少的一方该局失败,死亡后满蓝复活,双方均满血满蓝,10秒后进行下一局,3局总结果失败的一方,战旗的血量立减10%,完败的一方(三局全输),战旗的血量立减20%。是起死回生,还是致命一击,在此一战。
      1 vs 1比赛结束后,家族战继续进行,直至结束。  

 

     

获胜规则&奖励计算

     

战斗结束与结算
当达到战斗结束条件,无论当前战况如何,系统提示表示战斗结束并公布获胜方。
结束条件
1、任何一方战旗死亡。
2、战斗时间到达60分钟。
胜负判定
1、战旗死亡的一方失败,另一方获胜。
2、战斗时间达到60分钟还未有家族战旗死亡,则本方家族战旗剩余血量百分比高的一方获胜。
3、若上一条情况出现平局,则以杀人总数多的一方获胜。
4、若上一条出现平局,以5个图腾的剩余血量总和,高的一方获胜。
5、以上均为平局时,双方都负。
战场结算
战场结算将详细告知战旗及图腾血量、杀人数、胜负结果,以及个人与家族获得的奖励。
具体结算项目:战斗结果(胜负)、战斗耗时、家族杀人数、家族积分获取、个人杀人数、个人积分获取、经验值获取、个人被杀次数。
战场奖励 (数值仅供参考)
经验值奖励
每场战斗的经验值 = 胜负经验+个人杀人经验+队伍杀人经验+家族杀人经验-个人被杀经验损失
胜负经验:获胜方全体100万经验    失败方全体30万经验
个人杀人经验:每击杀一名玩家(尾刀击杀),个人额外获得1万经验
队伍杀人经验:队伍中成员每击杀一名玩家(尾刀击杀),队伍成员额外获得5000经验
家族杀人经验:家族成员每击杀一名玩家,全体获得3000经验
个人被杀经验损失:每次被杀,获取经验减少3000(上限为20万)
家族积分奖励
每场战斗获得的总积分值 = 胜负基础积分+自方战旗剩余血量-敌方战旗剩余血量+增益模式积分+势力挑战积分
胜负基础积分:获胜方获得80积分    失败方获得50积分
自方战旗剩余血量:按百分比计,例如剩余29%可获得29积分
敌方战旗剩余血量:按百分比计,同上
增益模式积分:家族官员在报名时选择的增益模式,分正负两种
势力挑战积分:困难势力15分   中等势力10分    弱小势力5分
注:总积分如果计算小于30,记为30
示例计算:
(1) a方获胜,战旗剩余23%,双方均挑战一个困难势力,不开增益模式
             a方:80+23-0+0+15=118     b方:50+0-23+0+15=42
(2) 时间结束时,a方战旗剩余52%,b方剩余41%,均挑战一个困难势力,不开增益模式
             a方:80+52-41+0+15=106    b方:50+41-52+0+15=54
个人狂沙点奖励
每场战斗获得的狂沙点 = 胜负比例系数x(个人杀人数x个人比例系数+队伍杀人数x队伍比例系数+家族沙人数x家族比例系数)+杀人王奖励
胜负比例系数:获胜方为1    失败方为0.7   (友谊赛:获胜方0.7  失败方0.5)
个人比例系数:20
队伍比例系数:15
家族比例系数:5
杀人王奖励:100
示例计算:
某人参加家族战,家族获胜,个人击杀17,队伍总击杀85,家族总击杀365,不是该场比赛杀人王
获得的狂沙点=1 x(17 x 20 + 85 x 15 +365 x 5)= 3440

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