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《幻想世界》项目经理解析特色系统优化方向

作者:幻想世界运营团队 时间: 2009-07-17 19:39:05 字体:【  


      随着第三轮封闭测试的逐步深入,越来越多的玩家开始将视线聚焦于《幻想世界》各类特色系统。而当前备受关注的游戏PK、家族、宠物等系统更是得到了不少玩家提出的规划与建议。为了进一步了解各大系统的优化方向及进程,记者(以下简称记)联系到了腾讯量子工作室《幻想世界》研发团队的项目经理,就幻世当前状况进行了简单的探讨。

记:目前跨势力PK系统的平衡性是广受关注的焦点。项目组当前是否已拟定好确切方案,以保证在当前形势下两个势力的PK起点可固定在同一水平线上呢?

麥兜:我们考虑的不止是2个势力的平衡,而是5个势力同时开放时所面临的更严重的因为人数不同导致的平衡性问题。 (具体会采取哪些措施?)对于人数问题,我们希望后续通过一些分势力定量投放的资源来进行一定的调节。而在pk规则方面,这两天项目组内部已经初步拟定了一些方案,包括功勋值的进一步细化,增加守卫,修改复活规则等。但具体的修改方式还要经过更仔细的讨论后才能得出。也希望各位玩家可以就pk规则,踊跃提出自己的观点。

记:在首次势力对抗中,在永乐城中同样可以被PK致死。请问游戏中是否真的存在所谓“绝对安全区”呢?

麥兜:目前来说,绝对安全区只有牧场和监狱。(这是否意味着,玩家在战时的安全无法得到保障,哪怕是在永乐城。)当然不,我们会提升跨势力PK的难度。从理论上说,对方永乐城可以被击破,但也仅仅限于理论程度。 比如一方集结了所有的精英,在另一方在线人数不多的情况下,集中偷袭,才有理论的可能。 同时刚才也提到了,我们会尽最大可能保证休闲玩家的流畅性以及安全性,但也要保证游戏的乐趣性。

记:部分玩家认为官方应该对势力PK做出一定的限制与引导,项目组对这点建议有什么看法?

麥兜:这个是肯定会的,我们会保证低级玩家野外任务以及挂机的安全。 并对偷袭小号等为高手所不齿的行为,推出更为严厉的制裁。

记:目前势力PK的奖励仅限于功勋,后期是否会考虑增加奖励的多样性?

麥兜:有的,我们的成就系统中将会预留很大一部分给做跨势力战争的奖励。

记:完善的家族系统是将来五大势力PK战的重要基点。然而目前却对每个家族单位的人数都做出了上限设置。请问项目组是出于何种考虑对家族单位人数做出限制的?

麥兜:对于一个势力中,如果家族可容纳的人数过大。 将会出现什么情况? 顶级玩家聚集,一家独大,在以家族为单位的竞争中其他家族将无法生存。
当然,目前的家族人数设定也只是一个测试值。 我们会根据玩家的意见以及我们收集到的数据,调整家族上限。 但绝不可能取消上限。

记:在游戏中已经可以看到家族技能这一选项,但却无法学习。那么家族技能在游戏中究竟处于一个怎样的定位呢?在本次测试中会开放该系统吗?

麥兜:家族技能会是个人技能中的一个有效的补充。 目前家族技能的方案还在详细设计中,后续的测试将会开放,如果有玩家对家族技能有着自己的看法,也欢迎发给我们一起交流。

记:骑宠对玩家的诱惑性不下于PK,而日前曾有玩家表示已在游戏中捕捉到飞行宠。请问目前游戏中已开放的骑宠有哪些?

麥兜:骑宠将是未来幻世的一大特色。我们准备了各式各样的骑宠让玩家去获得。目前版本中只开放了2种:野猪和仙鹤。前者可以通过新手坐骑任务获得,后者必须要战胜边境大帝才能获得。( 后期是否会考虑开放骑宠状态下也可施展的技能?)目前还没考虑过骑乘状态下攻击。  这会引起一系列的其他问题。记:在腾讯新品发布会上的《幻想世界》宣传视频中曾清晰出现过御剑飞行的场景,可以讲解下该系统的具体情况吗?

麥兜:这是内部开发版本中的一个传送形态,是用来将玩家从新手岛传送到大陆上的。 因正式版本中,我们取消了岛的概念,直接将玩家传送至大陆,所以很遗憾飞行的场面大家就看不到了。但未来御剑将作为一种坐骑存在。

记:许多玩家都希望能知道此次测试中“幻世元老”的要求究竟是什么,麦兜可以稍微透露下吗?

麥兜:只要是一直以来踊跃参加我们的各种测试和活动,并且在我们游戏的测试完善过程中曾经给与我们帮助的玩家,都有机会获得这个称号哒(笑)。

      因时间原因,采访不得不暂时告一段落。但从项目组透露的消息中看,《幻想世界》目前已然有了明确而清晰的规划前景。据悉,势力之门也即将开启,青龙白虎势力火拼又将展开——极限巅峰对决,你我拭目以待!

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