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PK策划专访 力荐全新切磋系统

作者:幻想世界运营团队 时间: 2010-09-03 14:55:30 字体:【  

  PK,网络游戏中一大特色,玩家之间互相杀伤,可以有理由,也可以无理由。《幻想世界》作为一款MMORPG,PK是所有玩家日常游戏中不可避免的一部分,即使你是和平主义者,平时从来不主动参与PK,但是麻烦还是会自己来找你,任务时被人抢怪,打技能书时被人抢BOSS,这些都是不可避免的。

 

  为了让广大玩家进一步了解QQ幻想世界的PK系统,记者特地邀请该系统的策划天成GG来到幻想世界新闻会宾室,下面就由记者带领大家全方位、近距离的深度了解PK系统。

 

 


  一开场,天成策划表明幻世的PK系统其实很纠结。首先,幻世需要继承幻想系列的口碑和好印象,所以项目组对Pk这一块的决策是慎之又慎。现在的Pk主体框架来源于之前五个实力互相争霸的美好想法,后来经过封测1、封测2的检验,发现这种强PVP的设计不适用于幻想世界所面对的用户群,因为QQ平台的用户大多数还是很热爱和平的,如果pvp过于强势,会有很多玩家接受不了。所以,幻世现在的PVP定位在轻度、有序的pvp结构。


  论坛上有不少玩家提出在跑商和边境任务时可不可以有一个绝对安全的模式,天成策划表明其实他们一直在收集玩家的反馈,比如策划达人的评选,其中一个玩家提出了和平符的设计,使用后无法pk也无法被pk,这个设想就相当不错。


  当我们在野外任务时遭遇恶意PK,使用什么样的模式来保护自己呢?天成策划推荐大家使用善恶模式,杀灰名、红名都可以用善恶模式,没有任何惩罚。在后续的版本,有可能会去掉有误导性的 “和平模式”,将“和平模式”和“异服模式”结合起来。


  跨服突袭战也一直是论坛上争议的焦点之一,就此问题天成策划谈了很多,跨服突袭战其实他们也收集了很多的意见,等到合适的时机会对突袭战进行一次细节优化,后期也会增加更多的玩法。从幻世不删档开始,项目组就特别重视这种强PK的体验,对跨服突袭进行了很多次优化。每一次的优化就会更加人性化,例如:以前F11屏蔽所有玩家,让大家分不清本服还是异服的玩家,现在F11已经在本服不屏蔽跨服的玩家,所以辨认起来非常容易,况且异服的玩家头上还顶着非常明显的服务器名称。

 

  家族联盟模式一直是大家关注的重点,说实话,项目组内部希望家族联盟打包一些相应的功能后再推出,而不仅仅是一个PK模式。比如家族互访、家族联盟组队经验加成、家族联盟可以串门打后院等等活动,所以,大家还是要耐心的等候,相信不久的将来项目组会给大家带来一个全新的家族联盟模式。


  在采访接近尾声时,天成策划突然爆料,为了满足玩家PK的需求,比武切磋平台即将上线。在永乐城中将有一个专门的地图用来切磋,切磋的种类分为单人切磋和队伍切磋,在特定的地图擂台举行,不受任何外部的干扰,并且系统自动判定输赢。相应的,还提供了观战功能,这样有什么仇怨都可以擂台上解决,双方都不会有任何损失(耐久度)和惩罚(善恶值)。如果这个功能成功,项目组会进一步挖掘这个功能,做成积分赛,希望广大玩家在该活动推出之后多提意见。幻世的强者们,你准备好接受挑战了吗?

 

 

  短短一个小时的采访就要结束了,给人的感觉意犹未尽,当记者问到天成策划想给玩家们说点什么?天成策划想了下说:“希望大家都可以很休闲的体验幻世,不要把等级、装备、技能看的太重,希望大家可以在幻世中玩的轻松、愉快,并且交到很多好朋友。”感谢天成策划的美好祝愿,同时也希望策划们能带给我们更加种类丰富的PK模式,让更多玩家体会到幻世的乐趣。

 

 

  关于PK ,关于比武场,欢迎你的发言》》》》

                  

                                                                                                                                         记者:轻舞

                                                                                                                                         美编:球球 冥谣

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