重金悬赏 策划达人

互动式开发 互动式运营 打造顶级2D网游

参赛作品精选

您的位置:专题首页 > 作品正文

[家族系统和PK!](り丶小木°

作者:(り丶小木° 时间: 2010-03-29 20:24:21 字体:【  

鼻子扬点评:家族仓库、联盟、帮派,都是很棒的想法呢,希望你能继续关注哦

 

领奖QQ号:1040155
家族活动:
1.家族活动不多,就3个,一个祈福,聚餐,捍卫家族,祈福和聚餐还是挺不错的,但是有一点要说的是,每天的祈福经验竟然和每周一次的聚餐差不了多少,这个是最大的败笔,一个月才4次的活动为什么不把经验奖励调整高一点? 捍卫家族这个活动比较鸡肋,几乎没人做过,不光需要那什么家族捍卫令,而且经验也少的可怜,FB怪跟SL怪一样,都有BUFF.有免疫物攻的,有免疫法攻的.运气不好的可能半个小时都做不了一次.建议捍卫家族BOSS增加少量物品掉落,如家族声望令牌,宠物低级道具,玄铁.宝石等等..        
2.建议加入家族守卫兽,通过完成特定任务来驯养守卫兽,守卫兽可以按百分比提高家族成员属性,守卫兽等级越高,提升的百分比就越多,为以后家族战准备.
3.家族维护的问题,1级家族如果没法进行家族维护了,就自动解散,减少一些荒废掉的家族.也算是节约服务器资源吧
4.家族称号的问题,感觉很单调,不能由族长自定义成员称号.
                   
家族系统:
1.完善家族仓库,家族成员可以通过捐献把自己多余或者不需要的东西到仓库,捐献物品可以获得家族贡献,需要的人可以通过支付一定数量的家族贡献来领取.
2.开放家族战,击败其他家族的守卫兽可以成功占领该家族,同时守卫兽降低1级.被占领的家族每周会上交一定数量的家族金券给占领该家族的家族.并且在人物称号栏里注明被XX家族占领.被占领的家族每周有一次翻身的机会.以上均由族长发起战争.
3.开放家族联盟和敌对家族.联盟的家族可以参加家族战,最多可以设置2个联盟家族.
4.在家族的设置上再添加一个帮派,帮派的特点就是能够容纳更多的家族成员.60级以上玩家才可以建立帮派.贡献值家族技能等等  都通用.免去大家族重复建设多个分族.
5.家族一览这里添加个搜索功能,家族太多,查找起来相当麻烦,稍不注意就冒过去了..

PK系统:
1.PK没有什么动力,杀死对方,对方也没有什么惩罚,进监狱了也就买几个丸子吃了就可以出来.
2.至于边境大帝和将领,可以按输出的多少来按劳分配.目前存在的就是大帝太NB了,几乎没人杀的了.
3.不晓得为啥,PK的时候技能老是被打断,有些释放比较慢的技能直接被打断,看过职业技能的所有介绍里,也没有打断对方技能的描述.
4.总体感觉,幻世目前职业技能很贫乏,不够用.能上PK的技能也就那么几个.

期望的PK:
1.设置绝对和平模式,此模式下既不可以攻击别人,也不会被人攻击.方便别人在一旁观战.60级以下玩家才有这个模式.
2.开放城战,每个家族可以用家族金券来争夺城战资格,城战每月开启一次,成功打下城战的家族可以享受永乐城正常价格的70%购买或者精炼所花费的银两.连续占领一段时间城主可以获得背饰一件,象征无上的光荣.同时家族成员获得经验和银两奖励
3.增加PK副本设立积分,领取击杀任务后,杀死一名玩家得1分,被杀减去1分,达到一定数量的积分就可以完成任务,获得该FB的兑换积分,通过这个积分可以领取玄铁,宠物道具等等之类的.每天可以完成3次任务.
4.增加竞技场,每月开放一次,连续12个月都是第一名的,可以获得超级拉风背饰一件.所有参赛的人都将获得经验和银两奖励.
我不擅长PK,写这些让大家见笑了..

您对这位玩家的策划方案是支持还是反对呢?点击“顶”或者“踩”来表达您的意见吧!