鼻子扬点评:如果有几个有相同互助任务的人一起去做的话,经验还是很高的哦~
领奖QQ号:365903722
家族活动:
①.先小谈现有家族互助任务:这次的内测,我个人觉得家族互助任务很少玩家去参与,个人以为原因吧,接一个互助任务是限时30分钟杀随机指定的一种怪物99只,单一个玩家一次杀99只怪是很枯燥乏味的,但是为什么很少玩家愿意配合接到互助任务的玩家杀怪呢,游戏的活动奖励经验都要比互助任务的奖励经验高,而且同一时间段还有别的活动,而做家族互助任务奖励只奖励接任务的玩家,所以配合玩家杀互助任务1、2次无所谓,次数一多就没人愿意去配合了,家族互助也就越来越被冷落,互助价值也就不存在了。之所以叫家族互助任务,就是要同一家族的玩家互动起来帮助的任务,我个人建议家族互助任务是不是可以改成家族互助FB,里的家族玩家组队配合完成的一种任务呢?比如防守、进攻杀怪之类的特色,这样队伍完成家族互助任务的玩家都会获得满意的奖励,又能体现出真正的互助价值,不会那么枯燥乏味。
②、再谈谈家族刷材料:家族FB应该是最能体现出家族族员之间的配合的活动,我觉得家族材料应该在家族FB里的怪物爆出,家族族员组队刷材料的时候一般就把某个地图刷材料怪给包场了,而其他玩家有时做剧情任务需要杀很多少数量怪时就会很郁闷了,就有抢怪的倾向,抢怪有时会引来口水战或者直接带来恶意PK战,增加了玩家之间的矛盾,甚至家族之间的矛盾。所有我建议刷材料可以在做家族FB的时候,FB的怪物也会爆出大量的材料,可以刷材料又可以刷家族FB,这样不是更好!
家族系统:
家族厨师:提交食材的奖励可不可以考虑下增加一些有益增益的消耗品呢,比如攻击、闪避、暴击、生命、法力加成的限时增益效果的消耗药水。或者另外增加一个制造药水师NPC游戏中加入其他制造药水的材料,收集一定数量可以在NPC兑换增益药水,我觉得现在增益药水的途径只出现在开天女宝箱太单调了,更何况超过60级的根本就无法使用开天女宝箱的增益的消耗品。
PK系统:
先小谈下对“比武场PK竞技”建议:比武场是属于擂台赛,我个人觉得现在的比武场竞技很混乱,任何玩家知道进入竞技区都可以PK任何玩家,这样会带给正在PK竞技中的玩家很不公平,特别是出现个别捣乱的玩家!对此现象,我个人建议开一个比武场竞技的特有地图,地图必须通过竞技NPC传送进入,玩家跟玩家之间,队伍跟队伍之间的PK胜负的奖励条件(玩家商议之后,可以是银票、金子、装备等)可以先在NPC处寄存(注名下:进入PK竞技场的所有玩家必须提交同等寄存物品方可进入同一竞技场范围,这样可以预防那些无心PK竞技和捣乱玩家的随便进入),玩家PK决胜负后传送出地图获胜玩家或者队伍队长在竞技传送NPC领取。游戏中的监狱地图就很好限制进入,PK死亡的玩家或者没达到进入PK条件的玩家可以在竞技场围栏外的治疗师观战等待,竞技场要是可以加入录像系统那就最好了,带给玩家PK竞技的热潮。
期望的PK:
联盟PK竞技:幻世从封测到技术测试再到内测,联盟PK竞技一直还没出现在游戏中,作为幻世热心玩家都很期待联盟PK竞技,联盟PK竞技能体现出家族与家族之间联盟的默契配合,是一个更大的团体合作体现。联盟PK竞技是一个大的团体PK竞技,肯定是需要一个独有的FB地图,NPC传送进入,FB里各个联盟有自己联盟主基地的旗帜,联盟的势力范围有守护旗帜的怪物,玩家可以出联盟势力范围去进攻敌对联盟、也可以防守,FB为限时战,1个小时之内达到敌对联盟的旗帜算获胜,玩家死亡可以随意复活。活动可以杀死敌对玩家或者势力怪物爆材料,一定的材料可以在基地内的NPC修复或者强化旗帜,这样应该是更有联盟竞技趣味。
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