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[顶级华美视听!庞大世界观!]墨④季

作者:墨④季 时间: 2010-03-29 20:09:52 字体:【  

鼻子扬点评:很用心体验游戏的玩家,对幻世提了很多很好的建议,我们全盘虚心接受。感谢这位同学发自内心的感言,在游戏创造这条道路上,是一条充满荆棘的道路,只有我们不断的努力和完善,才会将游戏的品质达到至善至美,这样才不会让喜爱幻世的玩家失望。一起努力!

 

在填写以下内容之前,我yy一句,当我在官网看到这个大赛的活动的时候,我恨激动。但是,当我抱着激动的心情来到论坛之后,我发现并不是我所想象的样子,也许吧,作为大赛,我们需要一个活动格式。

  好吧,我按照规则,认真的填写完以下内容,但是我要说明的是,我的重点不是来填表格的。希望我所写的超出格式以外的东西,可以不被删除。因为奖品对我来说,很次要,我希望的是,我所说的,能对你们有用。至少这是一个历经3世轮回的玩家用心写的东西。

  一、
  ·领奖qq号:940980014

  ·游戏昵称:墨④季

  ·喜爱的地图和原因:天夕镇

  ·原因:梦开始的地方,有简单的结构,**的风景,还有悠扬的音乐。还有丰富的npc和不乏味的任务。这些不是我喜欢这个地图的决定因素,但是却是必不可缺的因素。很感谢天夕镇,让我开始沉迷这个游戏,带给我一个美好的梦。

  ·对幻世主题曲和登录界面音乐的建议:

  ·主题曲:看到这3个字的时候,我脑袋空白了一下,我甚至去翻了下各位玩家所写的东西,才猛然间想起,这个主题曲,大概是说永乐城的背景音乐吧。我对幻世主题曲的概念,不是很深刻。但是我希望主题曲是可以切合q幻世风格的,比如是倾向大唐背景的宫廷风格,或者是倾向于聊斋神话的神秘风格,再或是突出**犹如小龙女一般脱俗风格,亦或是突出人类最本性的情爱交织。

  ·登陆界面音乐:实话说,我最喜欢的背景音乐,一个是登陆界面的音乐,再一个就是进入副本时候的音乐。登陆界面的背景犹如3d效果般的深远博大,加之悠扬的背景音乐,如果不是天籁之音,也是琴瑟之和。如果不是这个登陆界面还有这个登陆界面的音乐,我或许不会有那么大的好奇心进入游戏。

  ·对冥地背景音乐的建议:冥地,相信很多玩家在这里说的都差不多,冥地是亡灵的地方,黑暗,杀戮,血腥,还有点点恐怖。既然这个地图本身就具备与生俱来的先天优势,不如将效果夸张话,除了普通思路所想之外,加一点愉跃,因为冥地的小鬼也有自己的快乐,尤其是故事背景是冥界和人间互通,乐坏了小鬼吧大概,至少我这么认为。从人的角度去看是恐怖,从小鬼的角度看,或许是愉快。将2者结合。效果不会单一,或许会更拔群。

  ·对西域背景音乐的建议:西域,让我想起了漫长的“丝绸之路”。盛唐时期,也是丝绸之路的繁荣时期。除了必不可少的异域风情(拉丁舞,肚皮舞等),还不可缺少的是我大唐盛世时期丝绸之路和西域各邦的互通有无的宏大之感。除此之外,还不得不考虑进去的因素是,在古代,由于西域等地文化经济生活方式较为落后,被称为蛮邦。音乐也要有“蛮”的地方。西汉时期张骞出使西域,才给西域带去先进的物质经济文化,所以也要有那种茫茫沙漠,漫漫无边的感觉。(- -....太多感觉了.....)

  ·对东海音乐风格的期望或个人设计思路:说到东海,我第一反映是家族任务时候让买的“东海之心”。蓝色的,很漂亮。东海虽然是一个地区范围,但第一联想都是大海吧。大海拥有它物无所比拟的优势,大海广博,大海宽容,大海一望无际。想象“面朝大海,春暖花开”,这就是东海需要的音乐。东海物产丰富,在盛唐时期,渔业,盐业也是兴盛时期,所以东海的音乐背景,也应该加一点欢快的因素。这种因素大概可以形容为因为富裕而带来的当地居民的欢愉。(怎么想起高考时候的历史课本- -...)

  二.

  ·印像最深的npc一:云燕首领

  ·吸引你记住ta的原因:第一次进入q幻世的时候,纯粹的小白玩家,云燕巢首领在15j是发布任务寻找“云燕羽衣”,但因为本人小白到一定程度,前后来来回回进入15fb 20次,没有找到羽衣,前前后后去云燕首领处放弃、领取此任务无数次。

  ·印像最深的npc二:邪月蟒王

  ·吸引你记住ta的原因:技术测试时最炙手可热的npc,说实话,我是在体验服开始之前的那天,才能有机会长时间站在技术测试服务器邪月蟒王的身边,仔细看看他究竟长什么样子。

  ·印像最深的npc三:弥小乐(系列)

  ·吸引你记住ta的原因:弥小乐,乐小弥,小弥乐,小小弥乐。这样多的系列.....给谁能不晕?我就不相信没有人不因为这个弥乐系列而跑错路。如果说这个系列是海岛异人设计时的亮点,那这个亮点也有点太....非主流了。

  ·幻世的主线剧情故事:创世神造《创世图》,运用此图可以创造万物。一个叫昊天的太古人在《创世图》的指引下参悟八卦命理玄机,学道修真,成就仙骨。第一批脱凡飞仙的太古人在昊天的带领下,于九重天外造建宏伟的凌宵神宫,天神界诞生,神之一族首领昊天自称玄穹玉皇,率九大上古灵兽看守《创世图》,司管天地万物。当然,这是官网资料站的叙述。故事延续着,9大灵兽中有灵兽叛变:狼神烈云,蛇神落月......昭乐女皇封天鸣为镇国之公,联合人族本身的力量来**妖魔的出现。

  ·幻世的文化氛围讲解:以中国古代神话故事为背景,奠定了故事的基调。世界被分为5个区域。玩家则扮演故事中人族的3位英雄:战士磐天、猎手羿风、术士菩提女。将打败叛变神兽的黑暗**为目标,在各个地图上随着剧情的发展,历经属于他们的使命。

  ·幻世的历史背景核心点:游戏以盛唐事情为背景,结合中国古典文学的精髓。自成一体的故事主线基调。将游戏和历史相融合。打造完美的幻想新世界。在各个区域,各个地图,履行着属于自己的不同使命。作为人族英雄,打败黑暗的历程才刚刚开始。


  这个表格我用心填完了,下面,我说几句对于“顶级华美视听,庞大世界观”这个命题的理解。

  1.“顶级华美视听,庞大世界观”,这句话本应该由玩家来写出。但是官方已经给了这样一个基调。好吧,我相信你们是需要一个口号做宣传。好吧,我更相信你们能把q幻世做成如口号一般响亮的游戏。

  2.所谓游戏世界观,其实我觉得并不是玩家说喜欢什么npc,然后复述游戏背景就能得出什么策划意见的。所谓世界观,我觉得你们更需要知道的玩家的诉求。世界观已定,但是世界观内玩家的诉求未定。讨论怎样的诉求,我认为比附属官方资料站的文字更有意义:

  (1)游戏以唐代为背景,永乐城的音乐很好。这是玩家的诉求。但是,就算故事要让人族的3为勇士去完成自己的使命。也大可不必穿着现在的超短裙和牛仔裤吧。时装是每个游戏必有的,但是为何不加唐装呢?npc可以有的玩家也要有。

  (2)游戏结合了镜花缘传奇和聊斋志异等因素,甚至有中国流传至今的佛教文化。既然古代文化如此凸显,为何要把故事情节单纯表达在与npc的对话上呢?试问,哪个玩家领取任务的时候,会去仔细看你的剧情论述呢?大概都是领取了任务去杀怪,然后交任务。这样,所谓的文化背景,又怎样凸显出来呢?(比如,镜花缘中的君子国,确实是一个有特色的国家,然而,玩家到达君子国,依然要杀怪。请问这可是君子所做?既然工作人员有心去做了每个地图,为什么不能继续细致的通过地图命名的特色去做特色地图的任务呢?怎样跳出打怪升级的套路。即使不是世界观,也是玩家追求世界观的诉求。)

  (3)说到打怪升级,聊斋志异里面的妖怪。尤其是美女妖怪,她都有一段凄美的故事。每个聊斋的故事,都是因为一个男子怎样遇到了一个妖怪,然后发生了怎样的爱情故事。凄美动人。这些,都不是npc能讲出来的。是需要玩家化身为沉浸在游戏的情感之中去完成的。既然特定了游戏的背景。就要真正作出背景所突出表达的意愿。哪怕是批判的劲x团。玩家去玩,也有诉求,劲x团有着和打怪升级不一样的特点,当然游戏类型也不一样,但是我想表达的是。q幻世怎样能把握一个真正意义上的特点。怎样的诉求能跳出打怪升级开箱子。哪怕是做了结婚系统,男女搭配时候,可以多些经验或者是得到些别的东西。这样很俗,但是这也是世界观里面需要追求的东西。

  一个游戏兴旺下去,并不需要自己喊着顶级、巅峰等华丽丽的口号。而是要知道怎样做,才能做自己的特色,既然q幻世被很多玩家认定为jp 2d游戏,那么怎样讲这个世界观,视听做到真正意义上的“极品游戏”。

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