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[家族系统和PK!]下一站

作者:下一站 时间: 2010-03-29 20:08:45 字体:【  

鼻子扬点评:家族舞会是个不错的想法,呵呵,家族升级后的人数一定会扩容的哦,请关注下一个版本吧~~

领奖qq号:214404656

家族活动:家族聚餐我觉得不错,坐那就可以得经验,也可以有别的啊比如舞会什么的,两人一起跳舞啊,大多GG MM~嘻嘻~谈谈情说说爱,时间方面建议聚1小时就差不多了,经验根据级数的不同各角色所得到的经验也不同,这个经验嘛~我觉得还加多点比较好,不然都没什么人去参与了,我看要多加点奖励。玩游戏大家为什么要玩,考虑玩家的心理,你们得多给点甜头,玩家才会玩的开心,试炼啊什么的其实也不错,能够带人升级也不错啊,大号带小号其实是很有必要的,要不然人家新手玩的也无趣。大号带人以来可以为玩家提供丰厚的赚钱机会,二来也可以增进玩家之间的交流,你小号不明白的就问大号,问家族里等级高的。

家族系统:家族系统的话,建议升级后可扩容更多的人,现在每升一级扩的人太少啦~升一级就给5个名额~那些家族的朋友想来的话就得T人,T的不好就一波子人委屈~刚建成的新家族可以在一个起跑线上,想扩容,那就升级,但可不可以把升级的名额给多点呀~升一级给个十来个人的名额,刷材料也好刷些呀~而且如果家族人数多了做起事情来也方便,活动参加的人多了,我想对一个游戏也大有帮助,玩家玩的开心也愿意花钱去玩了啊,你说是不是这个道理。

pk系统:除了好友系统外,建议设立仇人系统,有的时候莫名其妙的做任务被某个无聊的人士所杀,回头再找时发现此人已下线,下次上线的时候给个提醒也行呀~我也好去P他。既然他无辜杀人,红名了都可以在永乐城里面呆着G机,那不就意思说罪犯要被保护吗?红名的,就进不了永乐城,想不红,可以,不是有天夕镇绝对安全区么?花银子解决或是给我坐牢去。游戏里就得讲究团结,游戏如现实世界,里面有坏人,那坏人就得受处罚,当然如果坏人有能力以一对多的话那也行,只要他有能力,对以个坏人来说的话,他扮演的角色其实很重要,如果游戏里都太和平了那大家就会觉得太无趣了,有坏才有好,这样不但让大家认识了什么是坏,被坏人欺负的好人也会恨那些欺负他们的坏人,这样也不错,知道有恨才有爱,这样大家也会团结,团结的力量是巨大的,我相信黑暗再有能力最终也不会战胜光明,当然黑暗能力偶尔也有高的,那样黑暗生存下来的机会就大些,这没什么不好,最终黑暗会明白做个好人才是正确的,到头来也教会大家不能做个坏人,所以坏人对一个游戏来说也是很重要的。你想如果起初你一直被人家欺负是不是你不服气,你也不会服输,你要继续玩下去,你想等你装备好了等级高了你也能打败那些坏人,再说你的背后还有一直支持你的家族,对吧!

期望的pk:  每次与朋友友谊PK完了都会被坐牢,这个模式不是不好!是有点浪费时间,致使有些活动赶不上!即使赶上也会让自己造成一定的损失!我希望开设——野外PK友谊模式  (PK不红名)并且原地复活,复活满血。

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