鼻子扬点评:副本的难度和指示问题都很客观,未来会考虑做一些改进。4个难度模式间的难度差异将会很快得到改进。
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帝陵体验与否:是
对目前副本的评价:15FB只能算是让玩家了解下FB情况 真正的FB乐趣算是这个30FB了。从关卡设置来说,简单明了,就是一条路通过,但又不缺难度,最差的半小时内就可以通过这个FB了,如果懂的利用机关来杀怪的话,时间更短。30FB从时间长度,可玩性等来说都不错。尤其在有些玩家又没足够时间玩时,又不想浪费每天的开箱子机会,基本上都会选这个FB开箱子。
对此副本有何建议:有人抱怨前几关都有药捡,偏偏打最后BOSS,最费药的,就不给药吃,建议设个限制,在每个难度情况下,打BOSS前多少分数以上,就有药吃,分数少的就不给药,这样,又增加FB可玩度,有可以增加队伍之间的配合,或者也可以在打BOSS前来个选择迷宫,两条路 走对的 地上就有药吃,走错的,就自认倒霉了。
对副本设计内容的建议:FB怪物BOSS长的都不错,但是感觉怪物颜色都偏暗,画面上都不怎么漂亮。希望在一堆怪物中加个领队或队长,设计明亮点,不然玩了30FB的人,就只记住小BOSS和大BOSS,那些小怪当配角也太可怜了,天天被人虐,还没人记住它们。花100金子开箱子 奖励也太抠了点吧。希望能够根据难度变化,改下奖励吧。恶梦难度转到书也好歹给5本,一本也太少了。目前玩了好久30FB,那只可爱的驴坐骑我还是没转到。
袁府体验与否:是
对目前副本的评价:至少本人觉的45FB算是满好玩的。时间方面懂路的话 1小时没问题,装备厉害的 也许时间更少吧。机关+迷宫 可以说,这样的FB才能玩的开心。不然单单直接打怪,就很无聊了。也缺少FB的乐趣了。
对此副本有何建议:小BOSS放蛋这个问题,希望能够换个 比如玩家中了几次蛋后,在一下减少多少百分比血,不然照一个蛋一次的炸,人都毁了。大boss那两位。男的简直是废材。好像幻世里FB boss都没怎么有厉害的大招出现。建议,给每个BOSS都来个终极大招。没有想法,可以借鉴下97拳皇。
对副本设计内容的建议:路的问题: 虽然45FB玩多了,基本上路就不是问题了。但是游戏是给大家玩的,也有很多新手都不懂路。所以还是建议关卡少点。最好,公测时,FB的迷宫可以重新设置。好多老玩家对于不认识路的新手,要么就不组,要么就边打边骂,对新玩家太不公平了。老玩家又认识路,又有礼包。还要不要新人玩了。不改路,就来提示,比如多少分钟过了第一关,然后就提示第2关怎么走,依次类推,这样,也容易走出迷宫了。
PS:给新手一点走迷宫的诀窍,基本除了第一关直走开机关外,后面都是先往下面走。在上面。第4还是5关在第2个路过在往下面的路口走。基本上就能很快走出地图了。
剑冢体验与否:是
对目前副本的评价:60FB进的次数少,不怎么了解。但是,还是可以。怪物等样子都能瞧出这是个高级FB。级高玩家在怎么厉害,玩这个也要很小心的。这里配合更重要的,LS最辛苦的。
对此副本有何建议:目前为止还不懂怎么开那个灯光射来射去的机关,但是这个机关满有趣的可以说,幻世里的FB不单单是打怪的FB,也是要有智商的。怪物难度变大,所以希望对我们有益的机关也应该多点,30那个机关应该在这里出现才对。
对副本设计内容的建议:最后大boss,基本上都是被人拉上来打的,他的地盘完全都没有发挥的地方,所以希望能够修改下。还有拉人技能,修改下,可以改到玩家被拉过来后多少秒内不能放技能。
没办法,去的次数少,没多少建议。而且都是熟人才组去,不然,难组呀。越到后期,FB越难组人。都是找熟人了。
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