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[家族系统和PK!]影

作者:影 时间: 2010-04-12 18:35:39 字体:【  

鼻子扬点评:谢谢MM对家族活动的建议,都很不错哟~家族贡献度的作用以后也会加大的哦~

 

领奖QQ号:909410030

 一、 家族活动:
1、现有家族活动:
(1)家族任务,经验丰富,又能获得奖品。但除了宠物经验丹外,其他物品获得率有点低。而且每次为了杀5个怪得跑好远。现在有系统赠送的金券,可以买飞来飞去。家族任务声望太难获得了,每次获得的很少,建议能够修改。
(2)家族祈福,这个活动很好,在在线生活里,就是我最喜欢的活动之一。加强了家族成员之间的交流。建议可以多增加点脑筋
急转弯的问题。另外,每道题之间的间隔有点长,增加题目的数量,可随家族在线人数或家族总人数变化。
(3)家族祈福,这个活动也不错,民以食为天。而且因为这个活动,每次看到厨房小偷都有点兴奋,着急就打了,可惜菜系有点
少,可以降低菜谱价格,多加几种菜的种类。
(4)家族互助任务:就是用金子换经验,没有尝试了。貌似用处不大。家族中也很少有人做这个。
(5)家族技能:挺喜欢的,就是需要的经验和银两不少。希望能降低点经验吧。

2、希望增加的活动:
(1)家族内部:每个星期可举行分等级段的比武,并家族内张榜,对榜上成员可有一定的奖励。
(2)趣味活动:快乐赛跑:禁止使用坐骑,飞来飞去等,如跑商状态,在永乐城内与数名NPC对话,也可增加点难度,比如完成一个拼图,NPC才可以给一个物品,最先集齐物品的获胜。既可设置为家族内部,也可设置为与其他家族比赛。
(3)希望扩大家族贡献的作用。如可以与家族仓库结合起来,凭家族贡献,可以在家族管理员那里申请兑换仓库内的物品。上交物品,也可以获得贡献,为了防刷贡献,可对每人上交物品等级进行限制。也可对这一系统单独设定为一种积分。
(4)希望可以增加一种系统,方便家族集体活动。如家族活动组团,内分各个小队,打到物品,直接归进家族仓库。并且对参加家族活动的成员,可增加一定的贡献或积分。为防刷积分,可限制每个星期家族活动的次数。
 
 二、家族系统:
(1)家族的创建:难度低,有银两即可。结合家族人数有点低的建议,可设置两种:一种可直接创建。另一种需要刷令牌,家族人数可多一些。
(2)管理:首先得提到家族的维护,家族维护需要材料,是单独刷那些材料又很费事,建议可以在平时刷怪时,就有机率掉落,而非指定怪。且家族最后能公布,谁上交了多少材料,方便家族管理。希望能够有友好家族,即家族联盟之类的,友好家族内成员,组队有加成。
(3)解散:一个家族辛辛苦苦创立,毕竟不容易。因为建家族时有个基本家族人数限制,可把那几个人看做元老,如果家族解散,须一半以上 元老同意。

 一、PK系统:先说明本人不喜欢PK,所以在游戏中开的都是和平模式。
(1)基础规则:
 PK模式:个人感觉现在的PK模式选择作用不大。总是和平模式,依旧被恶意PK,建议无法PK和平模式的玩家(比武场和PK活动除外)。且不同模式的人死亡损失不同。
(2)生存幻境:非常喜欢,比较公平。当然需要解决幻境内能喊话的问题。建议全部禁言。最终BOSS太强了,建议收集的粮草数目有限制,达到一定数目就会自动退出。为了避免玩家花费大量时间,而一无所获,建议分阶段给经验,每种动物第一次升级,皆可得一次阶段经验。
(3)每日跨服任务:难度低,但是有时候会被他服玩家围杀,建议此时装备耐久度降低的少,或者干脆不降。
(4)虚空裂隙Boss争夺:这个BOSS等级既高,又是在两服之间,既需要本服人员的配合,又需要与他服的竞争。考虑到BOSS等级高,所以可变成家族活动。各家族需集齐噩梦FB最终BOSS掉落的任务物品,报名参加边境BOSS争夺赛。集齐的组数越多,可参与的队伍就越多。服内比武,各队伍累计积分前7者,每周与他服的在虚空裂隙进行比武,若玩家不在线,则有积分较低的顶上。获胜方可获得这个BOSS一周的挑战权。以队伍的所属家族,按排名,排名越前,可优先选择这个星期哪天挑战BOSS。家族可邀请友好家族一同挑战。

 二、期望的PK:

(1) 建议PK只能在与你等级相差不超过10级的人之间进行。等级过低也不能PK过高的。如果真想跨等级PK,需争得对方同意,才能PK。
(2) 规范比武场,让比武场管理员有用武之地。
具体规则:
 人数:1V1,2V2,5V5。
等级范围:不同等级设定一定的范围。每个等级范围内均有3种军团,按积分:铜牌:500+;银牌:1000+;金牌:1500+。每跨过一个等级范围,则积分重新统计。保留军团历史记录,但不纳入新等级范围的军团。军团成员可按军团等级不同,拥有不同的权限:如挑战高一等级范围的次数(挑战高级,可获得积分加倍),系统药品或者维修打折,双倍时间等等。
 形式:携宠,不携宠,消耗品是否给用(具体形式将由系统判定弱的一方选择)
积分:积分基数:基础为1分,连胜5场为2分,连胜10场为3分……
胜利:积分总数=原积分总数+原积分基数*1,
失败:积分总数=原积分总数-原积分基数*1,连胜记录重新计算。
失败判定:一方全灭。若规定时间内,双方均未全灭,则比剩余人数和血量。注:比武场内死亡并不计入死亡惩罚。出比武场后,将恢复正常。

具体程序:
1、先在比武场管理员那里注册成为比武场参赛人员。
2、每次比赛前,需在比赛开放时间内向管理员提出申请,缴纳一定的银两由系统随机选择对手。
3、获胜一方,可获得银两奖励,连胜记录越多,奖励越多。
4、可设观赛台,对于特殊比赛,如低等级军团挑战高等级之内的,可缴纳一定银票观赛,部分银票可分给比赛人员。
PS:以上规则只是我这个没玩过什么游戏的玩家,空想的规则,也许想得太过简单了,但主要是希望比武场的PK能够规范化。

(3)家族之间亦可设PK保卫战,两个家族在某个NPC那里订下保卫战条约,然后在约定的时间进入一个FB,一方守城,护旗一段时间即为胜利,挑战方为夺旗,夺到即为胜利,失败方需交付给另一方条约中的赏金。一个家族亦可开设保卫战,交付一定的保证金与物品,自主选择做攻守方,别的家族可缴纳一定费用后,上前挑战,最先
挑战并获胜者得所有奖金与物品。若无挑战获胜者,则开设者取回保证金与物品,并可得到别的家族的挑战报名费。当然系统可以适当收取些税收。
(4)希望能增加智斗。不一定都要武斗。在智斗管理员那里,双方选择比赛类型:脑筋急转弯,生活常识,学科知识,影视娱乐,游戏相关等等。以正确率判定输赢。
最后:原来写过一个回帖,自我感觉太过简单了,于是删了,思考了几天,最终重新写下这份回帖,希望能给我这次参加“策划达人”活动画上一个圆满的句号。

[家族系统和PK!]朩朩勇

子扬点评:报个料,不删档我们更新了边境与虚空裂隙的地图,地图设计更加合理,边境上乱杀现象会得以减少。
PK善恶的相关数值,我们一直在持续收集用户反馈,相信不久就会根据用户反馈,整体做一次调整。
顺便解答一下:边境大帝是目前游戏中最高端的挑战,确实如您所说,需要很多人才能击杀成功,随着人物等级与能力的提升,大帝会越来越容易击杀的。

领奖qq号:65946470

我有话说 家族系统

家族活动:感觉家族活动很少,天天就是家族任务,祈福,周末的聚餐。而且都很无聊,都是一个样。建议开一个家族FB,只能同家族的人员参与,定时定量刷。而且取消家族互助任务需要金子,只需要互助点就行了,如果2者都要,那不就是成了双向收费吗?强烈要求开家族战,比如家族之间友谊征讨。在特定地图,两个家族之间PK,结束了给予家族贡献度的奖励也不错。还有就是家族宣战。现在家族间普遍有矛盾,闹的整个屏幕都是骂人的。如果开家族PK,有问题战场上解决那不是更好。
家族系统:首先一个家族人员限制太少了,3级家族就60个人,远远不够。建议1级家族开50个,每增加一级加30个上限。还有就是开联盟系统。现在普遍存在价格友好家族和敌对家族野外PK存在误杀,开联盟系统就好了。还有就是增加长老上限,现在能招收人的就族长,副族长,长老3个人,也太少了吧,请求长老权限多开几个。

我有话说 PK系统

PK系统:现在的PK系统存在着害红名,一些玩家打你几下就不打了,一会他就蓝名了等你杀了他,你就犯法了,边境任务可谓是变态,过来就是乱杀,随时做个任务都要等到下午4点左右去了,特别是刚60多的小号,随时被杀死。边境大帝恐怕只有电信有一次杀了,说实话太难了,少了30个人根本杀不了,而且还要其他服务器的玩家来干扰。

期望的PK:请求灰名以后再不攻击别人的情况下3分钟才变成正常状态,那样就不存在害红名了。还有如果是别人主动攻击你把你杀死了,自己不应该掉善恶值吧。最好一周开一次PK赛,每10个等级为一个等次,玩家之间一对一的淘汰,给予前3名奖励。边境任务我觉得只能在虚空可以PK,其他的边境取消PK那样方便做任务,边境大帝,呵呵,降低其攻击和取消远程攻击吧。开家族战吧,家族战。

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