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[独创的百变关卡副本!]I□Want→□

作者:I□Want→□ 时间: 2010-04-06 12:19:59 字体:【  

鼻子扬点评:怪物难度数值方面的调整,我们已经开始进行,未来会有差别显著的数值难度。

 

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帝陵体验与否:是

对目前副本的评价:对于相应的难度要求,和不同等级的人来说,都拥有不同的评价,
1、对与45以前的队伍来说,简单是非常适合的,只需要设定简单难度不出现意外,评价为:可以轻松通过;
2、如果45以前的队伍想要普通难度的话,必须要注意防御与血量,还有魔法量,走位以及拉怪和卡位,但是最后boss注意点魔法和猎手加血,还是可以通过,不过最好带上帝陵蓝药,困难模式就不建议45级以前的队伍挑战了,应为没有多少人愿意+45蓝装以外的其他装备,如果+了那么证明这个人很强........评价为:有点难度;
3、对与45以后的队伍来说困难就相当有挑战性的,如果45的战士有用对应等级的蓝色套装那么他的防御基本上能够抵抗一下里面的怪物攻击从而等待猎手加血,法师可以在周边游走或者对应的几个怪进行群攻,评价为:轻松;
4、噩梦模式:这个不用多说,高抗战士外加高攻法师最后来个医生、随时准备帝陵商店所售的药品,只需要注意一下完全能够轻松搞定,评价为:轻松。
整体评价:帝陵副本没有太大的难度,注意队伍之间的配合就能够在对应的等级通关适合的难度。

对此副本有何建议:和大多数的玩家相同,对与困难模式以上的法功怪,输出太高,应为45级左右的玩家基本上都是配置的30级首饰,这样他们的魔防相对于怪物而言太低,血量在45级的时候无法得到太大的提升,从而导致玩家被怪物秒杀,导致团灭,也容易让各大玩家心里产生怒火,法功怪攻击力必须降低一点,让玩家能够回一口气。

对副本设计内容的建议:内容对于初期玩家已经非常的丰富,不仅能够让玩家快速升级,还可以让玩家在游戏中明白团队的重要性,必须要进行配合,特立独行只会导致失败。但对于老玩家(高等级的玩家)而言,已经没有什么挑战,虽然又高等级的副本供应他们,但是有时候想要回顾的时候,太过简单,导致心里产生无意义的感觉。
建议:在特定时间帝陵副本最终路口处开通一个超级boss入口,帝陵幕后的神,让高等级的玩家再次体验到初级副本并不是那么简单的,也让游戏能够更有意义,当然最后的奖励品会出现什么不是我能够预测的。

袁府体验与否:是

对目前副本的评价:还是相对等级来评价的
1、45各大玩家都会接到袁府中的任务,但是面对如此的陌生的副本,大家的第一感觉就是先进去看看,结果一进去就发现,好像有困难,并不是每一个人都会到到网上找通关攻略的,所以一群45级到50的人**在一起,开始探索,相信这个时候,玩家都对装备强化有了相当的了解,战士的防御已经开始强大起来,猎手的恢复也开始加强,可是最终还是因为一些问题导致团灭,
评价为:很困难,就算简单也很困难;
2、50级以上,玩家到达这个等级的是偶s里面自动会出现一些技能,当得到技能以后,玩家会感觉到自己强大,开始再一次集结勇闯袁府,可个时候对与袁府简单已经没有意义,普通与困难就是他们的选着,大多数的玩家会从普通开始,对路已经熟悉,最终他们发现现在对与普通还是很好通过,可是当他们闯荡困难的时候,又开始犯难,怪的输出是不是太高了,更本没有顶多少下就躺下了,就连猎手的加血都更不上。特别是法师一下就被怪物秒杀,
评价:普通,轻松搞定,困难模式:非常难;
3、55到60,没有什么说的了,困难模式轻松搞定,初期玩家已经开始晋级,对于自己的血,防还有各个职业的技能都有了一定的认识,只能轻松搞定袁府困难。挑战噩梦吧,可是到了第二张图,所有人都有点朦,怪物降防是不是太厉害了,直接降低了不知道多少防御,战士在怎么抗最终抗不了几下,完蛋了全体再次困难。
评价:困难模式轻松搞定,分数也绝对达到标准,噩梦,不能用言语来形容,简直就是玩家的噩梦,可能只有65以上的去了。
总评价:不固定困难程度,对战士玩家装备和技能要求特别高,法师和猎手一般,没有痊愈或者大地的玩家会很累,难度也会提升。

对此副本有何建议:每一个难度等级里面的怪起伏希望不要太大,噩梦与困难简直就是地狱与天堂的分别,就算70多级的战士1300的防御开启萤石啦怪都感觉太痛,白发怪的降防必须消弱,恐怖的降防让玩家无语,还有在袁府小boss战的时候,当boss死亡的瞬间,如果出现地雷玩家根本无法移动,有时候法师直接就回程导致分数不够,所以在小boss死亡以后,地雷将不能引爆这里必须要改,不然前面都很好就这里让分数下降,导致队伍成员必须重新刷图,让60级左右的玩家都觉得累,而放起,还有pp(一个大型怪的简称,很容易辨认)降血间隔太快,偶尔已没有反映过来,法师就躺下,所以pp的降血间隔加大。

对副本设计内容的建议:完美的迷宫类型,让中等级的玩家时刻保持警惕,特别是pp让玩家躲来躲去,也让众多玩家能够更熟练的掌握技能。
建议:1、在小boss的周边设立一个安全点,或者小boss的炸弹只出现在小boss站立圈内不能伤害到外围的玩家,或者炸弹分散点
            2、让前面几张地图拥有选着性的入口,比如第一张图有2个开关开启一个就可以进入下一个地图,可是另外一个开关就没有用,或者2个开关中随机一个是假开关,就算启动也无法打开大门,必须启动真实的那一个才能打开,这样也让游戏更有意义。

剑冢体验与否:是(由于只去了一次,所以给出的建议可能会很少)
对目前副有何评价:怪物的负面状态很快,里面的怪物攻击也非常高,必须要有完美的配合,才有可能成功,但是最终boss杀伤力真的很强大,小怪数量也很多,特别是在不停出怪那一场,真的太多了,怪的攻击也高的离谱一个猎手站位不好很容易被杀死,紧跟着团灭,而且很费时间,往往一个半小时过后,终于最终boss了,可是猎手发现他的加血更本无法让战士恢复多少可是boss一下就可以砍掉战士一半左右的血量。

对此副本有何建议:刷怪那一张的刷怪数要更具难度的设定相应的减少,怪的攻击也要跟随难度减小,最终boss输出必须要减弱。

对副本设计内容的建议:由于只去了一次所以不能给出很好的建议。

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