重金悬赏 策划达人

互动式开发 互动式运营 打造顶级2D网游

参赛作品精选

您的位置:专题首页 > 作品正文

[家族系统和PK!]缘梦心

作者:缘梦心 时间: 2010-04-06 12:15:27 字体:【  

鼻子扬点评:祈福和聚餐的时间是有所重复了,以后我们会调整的哦!另外对于“挂红名”与“复仇名单”的相关建议也不错,我们会记录下来,作为后期PK系统调整的参考意见。

领奖QQ号:455367409

家族活动:个人看法其实跟大家也都差不多,家族祈福跟家族聚餐其实就是一个性质的东西,就好像斜月跟永乐似的都是一样的,感觉没必要弄2个这样大家会比较容易腻,当然了祈福跟聚餐只要坐着就白的经验估计是没人会感觉腻的,但是建议还是取消掉家族聚餐换一个别的家族活动进去,或者也可以改成1、3、5做家族祈福,2、4、6做家族聚餐也可以,至于其他的一些家族活动还是蛮不错的,打材料,打小偷交食材,互助任务,这样的活动可以让大家在无聊的时候可以出去做做对自己的家族做出一些贡献。另外建议在周日再出个新的活动,在家族中建立一个NPC,组队之后跟NPC对话就可以进入副本里面打怪收集材料,一个队伍一个副本,,打怪也可以得经验,到活动结束之后谁收集的材料最多久会有额外的一些奖励,比如金钱、经验、家族贡献度之内的,不是第一的也会得到一些经验。最好增加几个称号,比如连续几次得第一就会根据相应的开对应的称号,有称号得大家动力就会高点,自然会积极去参加了。

家族系统:建议不要让家族太容易建立起来,太容易建立家族就失去家族的意义了,没事谁达到等级就可以建立起来的家族不是很没有意思吗?起码在出点要想建立家族必须得大家去一些副本打BOSS得建家族之证(难度自然要高点,而且最好是多个队伍才有可能完成的任务,根据大家等级怪的等级也不一样),这样建立起来的家族大家才会有成就感,而且也会让大家更珍惜家族。
在管理上建立可以多增加几个长老职位,以免有时候别人要进族长他们都不在。每天的消耗建议可以通过银票来消耗,升级技能跟家族技能增加银票的消耗。因为根据我现在看见的有时候因为打材料需要升级技能跟家族还有消耗的时候,有些人不太愿意去做这样大家之间就会比较闹矛盾,因为我做了,但是你不做,大家就会有意见,这也不过是小事总不能因为这个踢他出家族吧,但是大家心里对那人就会有意见。拿银票来消耗这样可以让那些不愿意去做的出点钱就可以。至于解散家族我觉得最好不要马上解散起码有个期限,时间久一点,这样以免让盗号把家族给解散,让大家辛苦建立起来的家族烟消云散。。

领奖QQ号:455367409

PK系统:对于同服的PK系统大家都不是很喜欢呢,因为红名被人杀就进监狱,黑名更不用说了黑了直接进监狱去,而且一挂就是几个小事,让大家每天还得挂着,建议就算进监狱了,但是在线上挂监狱里就按现在1分钟减少2点善恶,但是就算下线也可以减但是时间要花的久点比如2分钟减少2点,不然没时间的要是黑名进去那不是还得挂几天游戏才能出来。当然了我说的是那些为朋友打抱不平的人,因为只要是游戏PK总是免不了的,没必要让大家在监狱里面一待就是几个小时什么事都做不了。生存幻境问题感觉蛮多的,比如说在里面因为可以附近打字所以可以一下刷到最高级,那样对那些朋友少的人很不公平,还有就是在外面PK红名了,但是在幻境里面变成兔子可不算红名,而现在是外面红名进去里面被杀也进监狱去。还有就是自动刷的那些怪太少了,晚一会儿进去的人都没有小怪可打,而别人缺已经把等级升上去了,刷一次怪时间又太久了。
每日跨服这个还是不错的,只是功勋太少了如果可以增加点就好了。虚空BOSS因为现在基本没人打还看不出什么大问题出来,不知道下次测试会怎么样这里个人就不给意见了。

期望的pk:希望PK的惩罚改成别的,进监狱挂太浪费时间了,而且也让人很郁闷,对一些人也不是很公平。要是弄成一个别人主动杀你,你被杀多少次系统自动记录记下来。下次你杀他可以不用掉善恶,超过这个次数你还是会掉的,这样可以保障一些不是很喜欢PK的人突然发飙而把自己也弄进监狱去了。也可以增加一个防卫系统,设置成别人打你,你可以自动进入防卫状态只要那人没回城,你杀他也不会掉善恶,这样也同样可以保障一些不喜欢PK的人进监狱的问题。在比武场那建议设置一个副本可以让很多人进去,里面有个专门PK用的竞技场,而且可以让大家围观的、当然也不能让人随意进去。要进去各个竞技场必须得到每个竞技场房主的同意才可以进去。这里自然是解决一些个人之间或者家族之间矛盾的地方,也可以解决那些喜欢PK的人没事乱杀人的问题。

您对这位玩家的策划方案是支持还是反对呢?点击“顶”或者“踩”来表达您的意见吧!